最近发现身边很多人都在玩儿王者荣耀,每到中午休息的时候就会看到办公室的同事快速地把饭吃饭,然后三三两两的聚在一起打游戏,时不时地听到他们讨论排位赛、各种皮肤或者哪个人物更好,但是最近这款游戏却被频频爆出负面新闻,甚至被网友比喻成“毒品”、“王者农药”。和众汇富说,这些事件发生之后,腾讯的股价也受到了影响,那么王者荣耀该承担这样的骂名么?下面小编带大家看一下造成这会舆论的相关资讯。
暨南大学附属第一医院收治了一位17岁的脑梗患者,他因为沉迷手机游戏“王者荣耀”,连续激战40多个小时后脑梗发作,经过抢救后保住生命,但需要长时间康复治疗。杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下,张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。。。
和众汇富认为,造成这些事件的原因主要是孩子过度沉迷网络游戏,那么过度沉迷游戏的前提是什么?是条件,是外部因素
我们都知道最近王者荣耀启动史上最严防沉迷系统的“三板斧”
第一板斧:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线
第二板斧:“成长守护平台”将再次迎来升级。协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
第三板斧:早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
然而在这最严格的防沉迷系统实施之后的效果却并不被看好,原因是三板斧刚刚实施就被玩家破解了。和众汇富认为,在健康游戏防沉迷系统的开发中,如果缺少了家长的监管和指导,系统永远都会是存在bug的。无论是何种游戏,平台的监管始终都只是手段,玩家自身认知和教育的正确性才是实现健康游戏的真正关键。
很多学生家长习惯性的把责任往外推,孩子学习不好就说老师或者说这个学校不行,孩子沉迷游戏就说学校监管不当,要么就说游戏公司的游戏有问题。殊不知家庭教育才是起主导作用的。
和众汇富认为,无论是游戏的推出方,还是父母的监督守护,要做的还很多。但如果光把责任推给游戏的推出方,显得有些不公平。毕竟,它只是一款游戏
和众汇富点评:“只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。”这句名言的作者是大名鼎鼎的梁启超,同理,只有读书可以忘记打游戏,只有打游戏可以忘记读书。